赛博朋克2077里玩枪到底爽不爽 赛博朋克2077里的BGM大师 源稚杉
赛,赛博朋克2077里玩枪到底爽不爽 赛博朋克2077里的BGM大师 源稚杉

说到《赛博朋克2077》,很多人第一反应是黑客、义体、武士刀那一套,反倒对“纯开枪”有点不自负:
“这游戏不是近战更强吗?”
“枪械流会不会无聊、刮痧、后期乏力?”
我这几年版本一路玩下来,单枪流、潜行消音、暴击霰弹、暴力突击……基本都折腾过一轮。下面不整那种教条策略,就按玩家的视角,把“枪械流派”这个事掰开聊聊:值不值得玩、如何玩才爽、有啥子坑要避。
一、先说结论:枪械流,不但能玩,而且很好玩
如果你只想了解一句话:
只玩枪、少碰刀和黑客,在《赛博朋克2077》里完全没难题,而且从头到尾都能打得很顺。
尤其是多少点:
- 喜爱第一人称STG手感的玩家
- 不想每场战斗都进菜单放黑客技能
- 不爱贴脸砍、不喜爱闪转腾挪那种高压操作
那你走壹个标准枪械流,尝试不会差。
这游戏的“枪械流”和传统刷刷刷游戏不太一样:
- 你不能当成纯数值堆砌
- 枪种的定位差异很大
- 枪械+义体+属性配合起来,才是真的爽点
你要是当《使命召唤》玩,多半会觉得前期有点别扭,熬一熬,一旦成型,会明显感到壹个档次的飞跃。
二、枪械流的多少主路线:选风格比选“绝顶”更重要
很多人一上来就问:“现在版本啥子枪绝顶?”
但在2077里,选“最爽”比选“绝顶”更重要,由于风格不同,尝试完全是两种游戏。大概分这几条线:
1)突击步枪 / 冲锋枪路线:常规但耐打
- 特征:中远距离通吃、操作门槛低、适合大多数新人
- 适合人群:习性传统FPS的玩家,不想研究复杂机制,只想稳稳清怪
- 实战感受:
- 普通小怪,一梭子下去基本能放倒
- 稍微堆点暴击和伤害加成,后期也不会觉得刮痧
- 缺点:
- 爽点不算特别突出,就是“好用但不惊艳”
- 想玩出花样,需要义体和专长来抬上限
2)手枪 / 左轮路线:看手感也看心态
- 特征:单发伤害高,暴击起来一枪壹个小兄弟
- 适合人群:喜爱“抬手就爆头”的玩家,有一点耐心和瞄准自负
- 实战感受:
- 若你的命中率还不错,提高阶段会很明显,后期能打出特别夸大的伤害
- 游戏里有几把传奇手枪,配合专长,能打出极高的爆头伤害
- 缺点:
- 练度稍微要高一点,手不稳会相对痛苦
- 前中期没成型之前,会有“时好时差”的落差感
3)霰弹枪路线:贴脸暴力,爽感拉满
- 特征:近距离爆发极高,“一枪壹个大汉”的快感
- 适合人群:不怕冲脸、也习性挪位躲子弹,喜爱近身暴力美学
- 实战感受:
- 进门一枪,人直接倒,尤其是配好义体后,带一点位移冲刺,那种节拍是特别迷恋的
- 对于一些精英怪,打弱点、贴身爆头,有时候比刀还简单粗暴
- 缺点:
- 射程限制很明显,开阔地形或者远处架枪的敌人,会让人有点难受
- 很吃走位和熟悉地图掩体的位置
4)狙击 / 技术武器路线:一枪定输赢
- 特征:超距离高伤,技术武器还能穿掩体,玩的是“布局”
- 适合人群:不急躁、喜爱远处找角度、偶尔阴人
- 实战感受:
- 技术类枪配合高“技术能力”属性,穿墙、打掩体后的人特别舒服
- 有种狙击手“我早就看穿你”的感觉
- 缺点:
- 不适合节拍特别快的近距离混战
- 子弹、充能节拍、切枪时机,要稍微习性一下
枪械流主推的思路,其实就是:先选你最中意的“方法气氛”,再围绕它加点、选义体、挑武器,而不是反着来。
三、加点和义体:别用“均衡思考”,这是坑
很多玩家玩RPG习性平均加点,结局《赛博朋克2077》里就会变成“样样通一点,样样都不够用”。
如果你认定走枪械流,提议整体思路是:
- 先确定主打枪种(比如手枪+霰弹,或步枪+冲锋枪)
- 选择对应的属性倾斜加点
- 义体和专长围绕主武器服务
这里简单讲多少重点属性路线:
1)反应
- 影响:突击步枪、冲锋枪、刀类等
- 枪械流里,如果你是步枪、冲锋枪主力,这个是大头
- 影响:提高暴击率、移动速度,配合一些专长可以做到跑动中火力很猛
2)技术能力
- 跟技术武器(能蓄力、穿透掩体的那些)深度绑定
- 能制作和强化装备,想自己动手做高质量枪的玩家会很喜爱
- 技能点投入高了以后,技术武器伤害提高特别可观,穿墙打人也很实用
3)冷血 / 体质
- 冷血:偏给稳扎稳打,战斗中堆层数,各种加成叠上去,越打越稳
- 体质:保证你冲脸的时候不会被秒,配合霰弹特别实用
一般的思路是:
- 步枪 / 冲锋枪主力:反应为主,体质适当补,技术看个人爱慕
- 手枪 / 左轮:反应+冷血相对常见,走暴击暴伤路线
- 技术枪:技术能力要堆高,反应或冷血补一边
不要怕“偏科”,偏一点,反而会更爽。
四、武器选择:不必追求一开始就用到毕业
很多玩家有个误区:
“我要一把能从前期用到后期的神枪。”
在2077现在这个版本里,其实完全没必要。
- 游戏中期开始,你的属性、专长、义体逐渐成型
- 很多武器会越往后越有发挥空间
- 换新枪、试不同类型,本身就是趣味
大概给个选择思路:
1)前期
- 别太纠结,绿色蓝色的顺手枪就够用
- 优先挑:手感你顺手的、弹匣合适的,不要光看DPS数字
2)中期
- 有机会拿到一些紫色、金色武器,可以稍微挑挑
- 这个阶段可以开始围绕你的主要流派选,比如:
- 手枪流可以重点关注暴击、爆头加成
- 霰弹流看基础伤害和弹丸数量
- 步枪流看稳定性和射速
3)后期
- 有心的话,可以去找一些特殊武器做主力
- 配合专长和义体,这个时候才是真正的“流派成型”阶段
- 不喜爱的金色武器,别强迫自己用,只因“它是金色”
玩枪械流的壹个舒适点在于:大部分枪类,你用几把之后,很快能摸清自己喜爱的节拍,接着集中打磨那一套就行。
五、和其他流派的对比:枪械流的优势和短板
很多人怕的是:
“玩枪会不会比不过刀和黑客?会不会算是弱势方法?”
实际对比下来,情况是这样的:
-
和近战刀流相比
- 刀流成型后确实爆发很夸大,打起来连贯感也很强
- 但刀标准你经常贴脸、闪避、绕后,容错没那么高
- 枪械流更适合不想每一场都搞极点走位的玩家,站位更自在
-
和黑客流相比
- 黑客强度高,容错也高,但节拍会偏“技能释放式”,不是人人都喜爱
- 有些玩家不喜爱经常进界面点点点,更希望抬手就射
- 枪械流在强度上不至于被碾压,尤其后期配好专长,清场速度完全够看
可以这样领会:
- 黑客是“超距离施法掌控局势”的尝试
- 刀流是“贴脸爆发动作爽感”的尝试
- 枪械流是“节拍介于两者中间”的折中方法:既有操作感,又不用时刻绷紧神经
只要你不是抱着“我要压制全流派”的心态,而是找壹个适合自己节拍的战斗方法,枪械流是完全能让你玩完整个游戏而不腻的。
六、适合啥子类型的玩家去主玩枪械流?
结合一路下来的尝试,我会相对诚恳地说,枪械流特别适合这几种人:
-
喜爱FPS但又对纯竞技类游戏疲惫了的人
想在放开全球里用枪化解难题,但又不想天天练压枪、拼微操,这里很对味。 -
上班族玩家
平时时刻有限,不想每次上线都用十几分钟“回忆复杂循环”,枪械流的上手成本很低,放下多长时间都能很快捡起来。 -
不想被壹个流派锁死
枪械流跨流派空间很大:你可以枪为主,兼顾一点黑客;或者霰弹枪配上小刀近战,都是可以玩的组合。
如果你只是想轻松一点,尝试夜之城的气氛、主线支线都稳稳推进,又希望战斗别太无聊,那纯枪械或枪为主的混合流派,是值得一试的选项。
七、最后说两句真正感受
《赛博朋克2077》早期版本的战斗节拍,确实有些地方不太利落,导致好多人被第一印象劝退。现在版本已经修了不少物品,枪械手感、数值表现都比当初要舒服得多。
枪械流派没有你想象中那种“非玩不可的极点强度”,但也绝不是“只适合娱乐一下的冷门方法”。
它更像是:
- 一套从头玩到尾都够用
- 对操作、反应标准适中
- 不需要查十篇策略才能入门
- 又能保留STG爽感的路线
如果你正准备重开一档、或者回坑,却还在纠结要不要专注玩枪,那我会给壹个挺简单的提议:
选一把你看着顺眼的枪,属性往那边倾斜,专长往那条线砸,一路尝试下来,你大概率不会失望。
这游戏的战斗,本来就该服务于“你想如何当V”这件事。
如果你骨子里就是个喜爱抬枪说话的人,那在夜之城,枪械流会给你壹个等于合适的位置。
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好文稿,值得被更多人看到
